В: Что такое NewView и почему это работает?
О: NV это dll эмулирующий работу ТракИр. Сама dll- это подключаемая библиотека. В ней содержатся переменные и функции.
Использовать её может любое приложение, если знает интерфейс для работы с ней. Например, Ил-2 ЗС и Локон этот интерфейс знают и запускают тогда, когда им это нужно. В самой программе есть функция, отключающая практически всё управление видами. Если её активировать то, во всяком случае, в ЗС всё работает так, как будто и нет программы. Т.е. запуском программы NV управляют игры. При выходе из игры выгружается и библиотека. В архив программы входит также конфигуратор, без которого сам NV работает прекрасно, однако его настройка становится нетривиальной задачей.

В: А откуда Ил2 и ЛокОн вообще знают о возможности существования такой проги и по каким критериям они определяют, что её нужно запустить?
О: Путь в реестре - это интерфейс для запуска. Игра же должна знать, где вообще находится эта библиотека.

В: Кроме переименования dll нет иного способа отключения программы?
О: Есть еще например такой способ: существование NV проверяется по ключику реестра
HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\NaturalPoint\NATURALPOI
NT\NPClient Location Т.е. если ключ отсутствует либо содержит неправильный путь- NV работать перестанет.

В: При старте новой миссии перестает работать хатка, как ее включить снова?
О: F1 поможет, если нажимать её или в конце вылета или в начале. Либо отключить "Альтернативный режим по F2, F8"

В: Но вот какой сразу вопрос - а если я (лично) хочу пользоваться ТОЛЬКО прямым, так сказать обзором, без наворотов - не получаю ли дополнительную загрузку процессора? Нельзя ли получить УРЕЗАННЫЙ вариант Нового Взгляда?
О: Обзор даёт дополнительную нагрузку. Это факт. Она относительна невелика. И основные задержки связаны с опросом джойстика. Стало быть, остальные функции по преобразованию координат и прочее конечно нагрузку дают, но не большую (относительно), а значит "облегченная" версия не имеет смысла.

В: В Win98 и WinMe Не пашет генерация кнопок. Всё остальное пашет. Можно попробовать сделать чтобы работало?
О: Нет. Это проблема Win98.

В: Можно ускорить только круговой осмотр?

О: Можно, увеличь SpeedX Хотя скорость обычного обзора тоже увеличится, но можно поиграть с ускорениями- на обычный обзор они влияют, а на круговой нет

В: Вопрос по шлему, не в ценральном положении картинка немного подрагивает, (голова то плавает), нет ли какого то показателя, типа мертвая зона ? В центре там кривой отклика это лечиться. (0, 0 , 20.... и так далее я сделал) То есть я в (право/лево) не могу смотреть долго, картинка плавает, начинает голова кружиться.
О: Видимо большое слишком сглаживание, которое приводит к большой инертности а это как раз приводит к неприятным ощущениям - пробуйте уменьшить инертность! Поиграйте коэффициентами. По мне, так пусть лучше иногда резко дёргается, чем противно плавает.

В: Как настроить микростик в NV?
О: Шлем URGear для утилиты- это в обычный джойстик. В принципе закладку "Шлем" можно назвать "Устройство обзора", а что это будет: шлем, микростик аналоговый джойстик или вэбкамера не важно. Короче говоря- используйте закладку "Шлем "

В: Шлем управляет самолетом, а джойстик- взглядом. И никак по другому не выходит, что делать?
О: На счёт управления: так и должно быть! Все оси и кнопки джоя необходимо переназначить в игре. Теперь джой - это устройство №2.
Шлем же нужно настроить в конфигурации NV. Поставить ID джоя и ID шлема таким образом, чтобы конфиг корректно реагировал на оба устройства в соотв. закладках.

В: После установки NV на внешних видах поворот камеры мышкой на 360 градусов не возможен. Что делать?
О: Отключить мышку в настройках NV.

В: Что такое генератор кнопок?
О: На нажатие управляющей клавиши или комбинации генерируется одна кнопка (столько раз, сколько вы указали) и на отпускание другая(аналогично). Кнопки генерятся на каждом кадре, которые отображает Ил-2. Но, если задать большое значение и не дождавшись, пока они все отработают отпустить, то количество нажатых кнопок, генерируемых при отпускании будет таким же как и количество уже нагенерёных кнопок.

В: Для чего же нужно нужен генератор кнопок?
О: Первоначально это делалось для того, чтобы можно было плавно поменять вид от широкоугольного до нормального или узкого. Ил-2 позволяет назначить 2 кнопки для изменеия угла обзора на 5 градусов в большую или меньшую сторону. Если их назначить как генерируемые кнопки для одного из генераторов и назначить кнопку для активации генерации, то можно добиться плавного переключения углов обзора. Количество генерируемых кнопок будет определять на сколько менять угол. Значение 16 соответсвует переходу от широкого к нормального или от нормального к узкому или обратно. Значение 32 соответствует переходу от широкого к узкому или обратно. Направление задаётся тем, какая кнопка генерится на нажатие а какая на отпускание. Допустим мы любим летать на нормальном обзоре. Тогда один генератор можно назначить для "присмотреться", а другой для "оглядеться". Оба генератора должны иметь количество генерируемых кнопок 16.
Если в процессе увеличения или уменьшения угла обзора отпустить кнопку, то угол вернётся в исходную позицию за счёт того, что на сколько успел измениться гол обзора, на столько же он изменится в обратную сторону (если вы конечно не напутали ничего в настройках Ила и NV).
Можно это использовать и для выпуска и складывания шасси. Конечно не стоит на одну и ту же кнопку назначать и выпуск и складывание (хотя экстремалы могут попробовать садится с зажатой кнопкой).
Можно использовать для триммеров, да для чего угодно, что требует генерации одной и той же кнопки.
Но попробуйте назначить это для изменения угла обзора- не пожалеете - эффект отличный! Из-за резкого уменьшения угла обзора во первых цель может выскочить из этого самого угла, а при медленном изменении можно успеть довернуть обзор, а во вторых плавное изменение уменьшает дезориентацию.

В: Как настроить генератор кнопок на для изменения угла обзора?
1. Назначьте для её активации кнопку.
2. Запустите Ил2
3. Зайдите в игре в настройки кнопок управления.
4. Найдите управление углом обзора +5 и -5
5. Назначьте для управления углом кнопки "Y" и "E".
6. Начните полёт и понажимайте (подольше) то, что назначили на шаге 1.
7. Если результат обратный, то поменяйте местами кнопки, назначенные на шаге 5.

В: При штурмовке и в режиме "прильнуть к прицелу" "плавающий обзор" NV мне мешает, и, кажется, есть способ его отключить?
О: "Привязка джойстика к обзору". Для выключения функции по умолчанию уберите галочку "Привязать джойстик к обзору при старте"

В: При обзоре хаткой взгляд сначала дернется а потом плавно идет. Что делать?
О: Если дёргается, то нужно УБРАТЬ ИЗ ИЛА РЕАКЦИЮ НА ХАТКУ.

В: Что такое NVtoMouse
О: Это запускаемый модуль, который не хуже Ил-2 работает с NV и показывает курсором координаты угловые камеры. В таком режиме его можно использовать для настройки NV к примеру.
Но главное достоинство программы в другом - она движения этого курсора транслирует в движения мыши. Стоит лишь галочку отметить и ваша хатка/шлем/кнопки будут управлять курсором мышки. А все настройки берутся от NewView.

В: Как заставить работать NV с вэбкамерой?
О: 1. Устанавливаем камеру
2. Качаем Cam2Pan отсюда: http://www.mousevision.com/download.htm инсталлируем
3. Распаковываем NV версией старше 29 в любую папку
4. Запускаем конфигуратор, выбираем русский язык, регестрируем длл
5. Биндим кнопочку "Режим шлема" на страничке "Кнопки/Комбинации", если будете выключать обзор камерой в полете
6. На страничке "Шлем" выбираем "Внешний интерфейс (Cam2Pan)"
7. Все записываем и взлетаем

В: Какая нужна камера для работы Cam2Pan+NV?
О: Камера любая! Желательно не менее 320х240 при 30ФПС, и еще на сайте моусевизион написано, чтобы линзы были не менее 5мм в диаметре. Но вообще подойдет любая, даже САМАЯ дешевая

В: Я слышал нужен какой-то светодиод. Зачем?
О: Хотя С2Р может работать и без светодиода, по положению лица, однако наилучших результатов работы можно добиться только во FlashMode- работа по источнику света (лампочка, светодиод либо отражатель). Обычно используется светодиод через ~150Ом на +5В.